Selasa, 29 Juni 2021

A Day To Remember

 A Day to Remember


Pada semester 6 kali saya memiliki mata kuliah Metode Penelitian Komunikasi Kualitatif, dimana pada mata kuliah ini kami ditugaskan untuk membuat sebuah Call For Paper sebagai tugas akhir pada mata kuliah ini. Di dalam tugas Call For Paper ini kami disuruh  membuat beberapa judul dari setiap metode-metode yang digunakan untuk melakukan sebuah penelitian diantaranya adalah menggunakan Strategi Komunikasi, Studi Fenomenologis, Studi Analisis Wacana dan Studi Semiotika.


Disini saya akan menjelaskan sedikit tentang Metode Penelitian Komunikasi Kualitatif. Metode penelitian ini muncul karena terjadi perubahan pradigma dalam memandang suatu realitas atau fenomena atau gejala. Dalam paradigma ini realitas sosial dipandang sebagai sesuatu yang holistic atau utuh, kompleks, dinamis dan penuh makna. Paradigam yang  demikian disebut paradigma postpositivisme. Paradigma sebelumnya disebut paradigma positiviisme, di mana dalam memandang gejala, lebih bersifat unggul, statis dan konkrit (pendekatan kualitatif). 


Metode penelitian kualitatif adalah metode penelitian yang digunakan untuk meneliti objek yang alamiah, (sebagai lawannya dari eksperimen diamana peneliti adalah sebagai instrument kunci, Teknik pengumpulan data dilakukan secara trianggulasi (gabungan), analisis data bersifat induktif, dan hasil penelitian kualitatif lebih menekankan makna dari pada generalisasi.


Pada kesempatan kali ini saya ditugaskan membuat Call For Paper dengan judul “Analisis Wacana Kritis Berita “Larangan Mudik 2021” di Situs detik.com”. pada saat mengerjakan tugas ini banyak sekali kesulitan yang saya alami tetapi saya tidak mudah menyerah begitu saja karena saya yakin bahwa pasti akan ada solusi dari segala masalah yang datang, dan benar sekali tidak disangka saya dapat menyelesaikan tugas ini dengan tepat  waktu. Ketika saya ditunjukkan untuk membuat sebuah  penelitian dengan judul yang telah di pilih oleh dosen saya yaitu Analisis Wacana Kritis Berita “Larangan Mudik 2021” di Situs detik.com ini saya sangat merasa senang, kenapa? Karena pada saat itu sedang heboh-hebohnya karena ada berita larangan mudik pada hari Raya Idul Fitri di tahun 2021. 

Sebenarnya saya setuju dengan keputusan pemerintah dengan  dilarang nya mudik pada tahun 2021 ini karena Langkah itu adalah sebuah keputusan yang tepat untuk memutuskan rantai penyebaran virus corona seperti yang kalian ketahui virus corona sudah merajalela selama kurang lebih 1 tahun di Indonesia. 



 


Gambar diatas adalah salah satu sumber yang saya kunjungi untuk memenuhi tugas Call For Paper saya, dengan adanya artikel tersebut tugas saya sangat terbantu kan. Selain berasal dari artikel dari situs detik.com saya juga menyelesaikan tugas ini dengan di bantu dari dukungan keluarga, teman, dosen  dan Allah SWT. Karena jika tidak ada bantuan dari mereka mungkin saya akan sangat  merasa kesulitan untuk menyelesaikan tugas Call For Paper ini dengan tepat waktu. Dan ada juga beberapa jurnal-jurnal yang saya baca untuk sebagai inspirasi dalam menyelesaikan tugas Call For Paper saya. 


“Larangan mudik 2021 diatur dalam Surat Edaran Nomor 13 Tahun 2021 tentang Peniadaan Mudik Hari Raya Idul Fitri Tahun 1442 Hijriah dan Upaya Pengendalian Penyebaran Corona Virus Disease 2019 selama bulan suci Ramadhan 1442 Hijriah. Warga dilarang mudik mulai tanggal 6-17 Mei 2021 dan berlaku bagi semua kalangan masyarakat untuk menekan penyebaran COVID-19.” kutipan dari detik.com




 

Gambar diatas adalah salah satu cara agar kita bisa terhindar dari virus corona. Kita harus semangat dalam mengahadapi masa-masa pandemic saat ini, karena  jika kita sudah mematuhi protocol Kesehatan dan mendengarkan kata pemerintah pasti pandemic ini akan segera cepat berlalu. 


Dalam penelitian ini, saya menggunakan Metode Analisis Wacana yang dikembangkan oleh Teun A. Van Dijk. Analisis terdiri atas dua kata, yaitu analisis dan wacana. Analisis menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) adalah penyelidikan terhadap suatu peristiwa, penjelasan sesudah dikaji sebaik-baiknya, penguraian suatu pokok atau berbagai bagian, serta penguraian karya sastra atau unsur – unsurnya untuk memahami pertalian unsur tersebut. 


Secara etimologi, istilah wacana berasal dari Bahasa Sansekerta wac/wak/uak yang memiliki arti ‘berkata’ atau ‘berucap’. Kemudian kata tersebut mengalami perubahan menjadi wacana. Kata ‘ana’ yang berada di belakang adalah bentuk sufiks (akhiran) yang bermakna ‘membendakan’ (nominalisasi). Dengan demikian, kata wacana dapat dikatakan sebagai perkataan atau tuturan.


Menurut van Dijk, analisis wacana memiliki tujuan ganda: sebuah teoritis sistematis dan deskriptif yaitu struktur dan strategi di berbagai tingkatan dan wacana lisan tertulis, dilihat baik sebagai objek tekstual dan sebagai bentuk praktek sosial budaya, antar tindakan dan hubungan. Sifat teks ini berbicara dengan yang relevan pada struktur kognitif, sosial, budaya, dan sejarah konteks. Singkatnya, studi analisis teks dalam konteks. Momentum penting dari pendekatan tersebut terletak pada fokus khusus yang terkait pada isu sosial-politik, dan terutama membuat eksplisit cara penyalahgunaan kekuasaan kelompok dominan dan mengakibatkan ketidaksetaraan, legitimasi, atau ditantang dalam dan dengan wacana.


Wacana digambarkan mempunyai tiga dimensi yaitu teks, kognisi sosial dan konteks sosial. Inti analisis van Dijk adalah menggabungkan ketiga dimensi tersebut dalam satu kesatuan analisis. Dalam dimensi teks yang diteliti adalah bagaimana struktur teks dan strategi wacana yang dipakai untuk menegaskan suatu tema tertentu. Pada level kognisi social dipelajari proses produksi teks berita yang melibatkan kognisi individu penulis. Sementara itu aspek konteks sosial mempelajari bangunan wacana yang berkembang dalam masyarakat mengenai suatu masalah. Dapat digambarkan seperti dibawah ini :



Gambar 1.

Diagram Model Analisis Van Dijk










Itulah sedikit pengalaman saya terkait dengan tugas akhir Call For Paper dalam mata kuliah Metode Penelitian Komunikasi Kualitatif pada semester 6 ini. Tentunya banyak pengalaman dan pelajaran yang saya ambil Ketika melakukan penelitian ini, dan pastinya ilmu pengetahuan saya semakin bertambah. Awal nya saya sangat ragu bisa menyelesaikan tugas Call For Paper ini dengan tepat waktu, tetapi karena niat dan tekad saya akhirnya saya dapat menyelesaikan tugas ini dengan tepat waktu juga. 


Sabtu, 24 April 2021

“Tiga Tahun Menjadi Mahasiswa STISIPOL Candradimuka”

 

“Tiga Tahun Menjadi Mahasiswa STISIPOL Candradimuka”

 

Hallo semua, Kembali lagi di blog saya. Setelah sekian lama saya tidak menulis blog, akhirnya saya bisa menulis sebuah blog lagi hehe… blog kali ini berbeda dengan blog sebelum-sebelumnya disini saya akan menceritakan pengalaman saya menjadi mahasiswa STISIPOL Candradimuka Palembang. Tidak terasa sudah tiga tahun saya menjadi mahasiswa STISIPOL, sangat banyak ilmu dan pengetahuan yang saya dapatkan selama tiga tahun ini. Disini saya akan berbagi cerita hal – hal yang menarik saat saya menjadi mahasiswa STISIPOL.

Berikut adalah foto saya saat sedang mengikuti PKKMB (Pengenalan Kehidupan Kampus Mahasiswa Baru) di STISIPOL Candradimuka Palembang.







Disini saya akan memberitahukan sedikit tentang Ilmu Komunikasi yang saya ketahui, terutama untuk adik – adik yang saat ini sedang menduduki bangku kelas 12 SMA (Sekolah Menengah Atas) maupun yang baru saja lulus. Mugkin pada saat itu banyak dari kalian yang bingung ingin mengambil jurusan apa di perguruan tinggi nanti, bukan? Pasti diantara kalian banyak sekali yang ingin mengambil jurusan yang nyantai-nyantai gitu kan? Dan banyak yang berfikir bahwa jurusan Ilmu Komunikasi ini adalah jurusan yang nyantai dan mudah. Tapi sebenarnya ngga ada yang Namanya sebuah jurusan di perguruan tinggi itu santai – santai, ya kalau mau santai dirumah aja hehe. Kenapa say bisa bilan seperti itu? Karena saya adalah salah satu mahasiswa jurusan Ilmu Komunikasi di STISIPOL Candradimuka Palembang, karena dari pengalaman yang saya dapatkan selama tiga tahun ini jurusan ilmu komunikasi itu banyak bermain dengan logika dan kreativitas yang kita miliki sehingga kita di tuntun untuk berfikir secara spontan, seperti saat kita berinteraksi dengan orang – orang baru dengan begitu juga tanpa kita sadari bahwa kita telah melatih soft skill yang kita miliki, sehingga pada saat berbicara di depan umum kalian tidak akan canggung bagaimana menyikapi bayak orang dengan sifat yang berbeda-beda.

 

Di jurusan ilmu komunikasi ini juga kalian bisa langsung menerapkan dalam kehidupan di kampus, seperti mengadakan sebuah event, membuat film, mengadakan seminar, dan masih banyak lagi. Nah, dari situ juga kita bisa menerapkan bagaimana cara berkomunikasi dengan banyak orang yang memiiki sifat yang sangat beragam, serta dapat melatih kreativitas dalam membuat sebuah acara. Ilm komunikasi juga membuat kita terbiasa untuk berbicara didepan umum. Kenapa bisa? Iya karena banyak faktor pendorong agar kita dapat terbiasa untuk berbicara didepan umum, seperti saat kita ingin mencari sponsor untuk mengadakan sebuah acara yang akan kita buat, disitu kita harus dapat memepersentasikannya dengan bagus dan menarik dengan penguasaan materi yang matang agar proposal kita dapat diterima.

 

Ilmu komunikasi juga sangat fleksible dalam dunia pekerjaan. Mahasiswa/I lulusan ilmu komunikasi tidak hanya bekerja di bidang industri hiburan dan di media saja lho, tetapi dapat bekerja di perusahaan – perusahaan. Perusahaan apa tuh? Salah satu contohnya, lulusan ilmu komunikasi dapat bekerja sebagai Marketing Communication yaitu orang yang di pekerjakan oleh suatu perusahaan untuk mempromosikan perusahaan itu agar dapat menjalin hubungan kerja sama dengan perusahaan lain.

                                       

 


 

Ibu Sumarni Bayu Anita, S.Sos, M.A dalah dosen yang  sangat berkesan bagi saya di STISIPOL Candradimuka Palembang. Mengapa demikian? Karna saya dan beberapa teman saya pada awal semester dulu sangat sering medapat kan nilai C dan E pada matakuliah yang beliau ajarkan. Mulai dari Semester 1 perkuliahan yang membuat saya dan teman-teman harus mengikuti kegiatan SP(Semester Pendek) yang sangat seru sekali... diawali dengat wisata kuliner khas Palembang hingga diakhiri dengan NOBAR(Nonton Bareng) film Spiderman Far From Home. Dan Alhamdulillah di semester 5 perkuliahan matakuliah entrepreneurship communications kemarin saya akhirnya bisa mendapat kan nilai A dari ibu Sumarni Bayu Anita, walaupun harus presentasi sendirian dirungan ibu anita hehehe.. Terimakasih ibu Anita telah memberi ilmu dan pengetahuan yang sangat banyak kepada saya selama tiga tahun menjadi mahasiswa STISIPOL Candradimuka.

 


 

Foto diatas adalah momen yang sangat berkesan bagi saya selama tiga tahun menjadi mahasiswa STISIPOL Candradimuka Palembang. Momen tersebut adalah dimana saya dan teman kelas saya mengadakan sebuah acara seminar komunikasi “Public Relations Is Art” acara tersebut dilaksanakan saat  saya masih di semester 2, acara tersebut diselenggarakan disebuah mall yang berada di Kota Palembang yaitu OPI Mall yang bertempatan di Jakabaring. Dari acara tersebut itu juga banyak sekali pengalaman yang saya dapatkan mulai dari mencari sponsor untuk dapat diadakannya acara seminar ini. Acara tersebut juga dihadiri oleh ibu Cevi Nugraha S.STP, M.Si (Kepala Bidang Teknologi Informasi dan Persandian Diskominfo Kota Palembang dan Prakrtisi Kehumasan), ibu Sumarni Bayu Anita S.Sos, M.A (Ketua Jurusan Ilmu Komunikasi STISOPOL Candradimuka Palembang), bapak Ari Eka Sari S.Ikom (Presenter/Reporter/Master Ceremony di TVRI Sumsel).

Kamis, 22 Oktober 2020

10 Brand UMKM Keren Menurut Muhammad Noer Farhi

 

Kalian tau ga sih apa UMKM itu? Pasti ada yang belum tau kan apa itu UMKM? UMKM itu adalah singkatan dari Usaha Mikro, Kecil dan Menengah merupakan pelaku bisnis yang bergerak pada berbagai bidang usaha, yang menyentuh kepentingan masyarakat.

Di Indonesia, Usaha Mikro, Kecil dan Menengah (UMKM) saat ini dianggap sebagai cara yang efektif dalam pengentasan kemiskinan. Dari statistik dan riset yang dilakukan, UMKM mewakili jumlah kelompok usaha terbesar, UMKM telah diatur secara hokum melalui Undang - Undang  Nomor 20 Tahun 2008 tentang Usaha Mikro, Kecil dan Menengah. UMKM merupakan kelompok pelaku ekonomi dinamisator pertumbuhan ekonomi pasca krisis ekonomi. Selain menjadi sector usaha yang paling besar kontribusinya terhadap pembangunan nasional, UMKM juga menciptakan peluang kerja cukup besar bagi tenaga kerja dalam negeri, sehingga sangat membantu uapaya mengurangi pengangguran.

Sekarang kalian udah pada tau kan apa UMKM itu, nah berikut  ini saya akan  memberitahu kepada kalian 10 brand UMKM keren yang menurut saya. Berikut ini adalah :

 

1.       Produk Makanan Khas Palembang

 



                Nah, disini produk makanan khas Palembang yang saya ambil adalah dari Pempek Saga Sudi Mampir. Kenapa? Karena Pempek Saga Sudi Mampir ini telah di kenal karena cuko nya yang enak, Pempek Saga Sudi Mampir ini juga telah berdiri sejak Tahun 1970. Disini ada beragam varian pempek, seperti pempek kulit, pempek keriting, pempek adaan, pempek pistel, pempek lenjer, pempek telur, pempek panggang, lenggang dan lain-lain. Pemilik Pempek Saga Sudi Mampir ini adalah Nyanyu Fitri, dia bermula dari orang tuanya yang memulai usaha pempek. Pempek Saga Sudi Mampir ini telah mempunyai banyak cabang di Palembang yaitu di Depan Kantor Walikota Palembang, Jl. Demang Lebar Daun dan Palembang Icon. Jika kalian ingin memesan Pempek Saga Sudi Mampir ini kalian bisa cek di Instagram nya yaitu @pempeksagasudimampirpalembang disana ada nomor telfon yang tertera di bio Instagramnya.

 

 

2.       Produk Kue/Cake



Lamonde Cake ini merupakan kreasi dari kue bolu gulung dengan tambahan topping kekinian yang manis dan lezat. Berbeda dari kebanyakan bolu gulung lainnya, ukuran Palembang Lamonde Cake sengaja disajikan dengan ukuran yang lebih besar, sehingga para penikmat Lamonde Cake Palembang akan lebih puas saat menikmati tiap slice Lamonde sebagai teman minum teh atau kopi. Harga dari Lamode Cake ini di mulai dari 60rb. Lamonde Palembang ini bertempat di Jl. KH. Ahmad Dahlan No.76 Kota Palembang. Pemilik Lamonde Palembang ini adalah salah satu artis yang banyak di kenal masyarakat yaitu Irwansyah. Instagram @palembanglamonde.

 

3.       Produk Makanan Kekinian (selain kue/cake)



 

                                Bakso Jawara di Palembang terkenal dengan Bakso Rusuk yang ukurannya begitu besar. Namun kali ini warung Bakso Jawara Palembang keluarkan menu yang baru yang tidak kalah enaknya yaitu bakso lobster. Bakso Jawara Palembang menjadi warung pertama yang menghadirkan menu bakso lobster dengan ukuran jumbo. Lobster yang digunakan di bakso ini adalah lobster yang berasal dari Kalimantan. Pemilik Bakso Jawara Palembang ini bernama Jejen Arisandi. Bakso Jawara Palembang ini lokasinya di Ario Kesuma Abdurachman, Kelurahan Talang Semut, Kecamatan Bukit Kecil Palembang. Instagram @baksojawarapalembang.

 

4.       Produk Minuman Kopi

 



 

          Kedai kopi yang menawarkan kenyamanan dan kepuasaan bagi konsumen, Pedestrian House menyediakan menu Coffe dan Non Coffe, selain minuman mereka juga menyediakan makanan – makanan ringan. Pedestrian House ini bertempat di Jalan Sudirman. Lokasi ini sangat cocok untuk hangout sambil mengerjakan tugas, hargadi jamin murah tetapi kualitas tiak murahan. Pemilik Pedestrian House ini bernama M.Rizqi Fauzan. Instagram @pedestrianhouse.

 

5.       Produk Minuman Kekinian (Selain Kopi)

 



                                Chatime adalah miuman teh yang sangat dikenal masyarakat terutama generasi milenial saat ini. Chatime dikenal dengan rasa yang enak dan harga yang murah. Chatime ini juga sudah memiliki banyak cabang di Indonesia. Chatime ini memiliki varian topping yang sangat banyak antara lain, Pudding, Pearl atau yang dikenal dengan boba, Grass Jelly, Red Bean dan lain-lain. Cabang Chatime yang berada di Palembang yaitu bertempat di OPI Mall, Palembang Icon, Palembang Square Mall, PTC, Dermaga Point, Palembang Indah Mall. Pemilik Chatime ini bernama Henry Wang. Instagram @chatimeindo.

 

 

 

 

 

6.       Produk Minuman Kesehatan

 



 

Green grass jelly ini adalah salah satu minuman sehat yang berada di Palembang Indah Mall, PTC, Palembang Square. Walaupun minuman sehat tetapi rasa nya  sangat enak dann cocok untuk kalangan muda jaman sekarang. Selain memiliki rasa yang enak Green Grass Jelly ini juga memiliki harga yang sangat murah. Pemilik Green Grass Jelly ini bernama Erica Claudya. Instagram @green­_grassjelly.

 

7.       Produk Kerajinan Khas Palembang



                                Zaman sudah berubah, teknologi semakin canggih seiring modernisasi. Namun itu semua tak mempengaruhi eksistensi seni ukir Palembang, yang tetap lestari dari generasi ke generasi.

                                Motif khusus yang tersemat dalam setiap ukiran menjadi pembeda dengan seni ukir dari daerah lain. Semua motif ukiran khas Palembang menyerupai bunga dan pewarnaannya di dominasikan dengan waran kuning keemasan. Ini pula yang menjadi pembeda dengan seni ukir lain seperti dari Jepara atau daerah lainnya. Seni ukir yang sangat terkenal di Palembang adalah  Toko Simbar yang berada di Jalan Jalaluddin, Kelurahan 19 Ilir, Palembang. Pemilik Toko Simbar ini bernama Lela. Instagram @simbarpalembang.

 

 

8.       Produk Kriya/Kerajinan Tangan

 



 

                Songket adalah jenis kain tenunan tradisional Melayu di Indonesia, Malaysia dan Brunei. Songekt digolongkan dalam keluarga tenunan brokat. Songket ditenun dengan tangan dengan benang emas dan perak dan pada umumnya dikenakan pada acara – acara resmi. Benang logam metalik yang tertenun berlatar kain menimbulkan efek kemilau cemerlang.

                Menurut hikayat rakyat Palembang, asal mula kain songket adalah dari peerdagangan zaman dahulu anatar Tiongkok dan India. Orang Tionghoa menyediakan benang sutera sedangkan orang India menyumbang benang emas dan perak. Kain songket ditenun pada alat tenun bingkai Melayu. Pola-pola rumit diciptakan dengan memeprkenalkan benang-benang emas atau perak ekstra dengan penggunaan sehelai jarum lemper. Kalian bisa dapatkan kain songket ini di Pasar 16 Ilir Palembang, nama tokonya Ory Sion. Pemilik toko ini bernama Ory Sion. Instagram @songket_orysion_palembang.

 

9.       Produk Fashion

 



 

Mars Distro ini adalah salah satu distro yang menjual pakaian pria yang memiliki kualitas sangat bagus dan harga yang sangat sangat murah. Di Mars Distro ini mereka menjual berbagai macam fashion pria, yaitu Baju Kaos, Baju Kemeja, Sweater, Hoodie, Topi, Sepatu, Dompet. Mars Distro ini bertempat di Jl. Jendral Ahmad Yani (Samping KFC Plaju) dan Jl. Ogan Bukit (Samping SMK 3). Pemilik Mars Distro ini bernama Komarriki Wira Utama. Instagram @mars_distro.

 

10.   Produk Kosmetik / Body Care

 



 

Siapa sih disini yang ga kenal sama Produk Scarlett? Pasti udah pada tau semua kan sama salah satu produk ini. Produk Scarlett ini sangat dikenal dalam dunia kecantikan, apalagi bagi kaum-kaum muda zaman sekarang, ga cuman wanita aja loh yang tau sama produk satu ini kaum pria pun juga udah banyak yang kenal sam produk Scarlett ini, Produk Scarlett ini di kenal sangat cepat untuk memutihkan badan kita, Scarlett ini memiliki beberapa macam produk, yaitu Body Wash, Body Lotion, Face Wash, Body Scrub, Shampoo, Conditioner, Serum Wajah. Pemilik Prouk Scarlett ini bernama Felicyaangelista. Instagram @scarlett_whitening.

 

 

Nah, diatas tadi adalah penjelasan-penjelasan mengenai 10 Brand UMKM yang keren menurut saya. Diharapkan bagi pembaca, terutama Mahasiswa untuk bisa mengerti lebih dalam lagi mengenai Usaha Mikro, Kecil dan Menengah karena dengan adanya pemahaman yang lebih akan mendorong kita untuk mengembangkan dan memajukan UMKM di Indonesia dengan kemajuan UMKM di Indonesia dapat mmengurangi kemiskinan serta majunya perekonomian di Indonesia.

 

 


Sabtu, 04 April 2020

Cara Kreatif Belajar Sinematografi dari Rumah di Tengah Pandemi Covid-19

yuk belajar sinematografi - Implementasi Sinematografi dalam ...

Hai selamat datang di blog ku, pada saat ini negara kita INDONESIA sedang dilandai wabah Covid-19, kalian pasti sudah tahu kan apa Covid-19 itu? yaps, Covid-19 adalah virus yang sangat mudah ditularkan ke manusia, virus ini sangatlah berbahaya karena dia dapat menyebabkan kematian. Sudah banyak korban jiwa yang meninggal karena virus ini, maka dari itu satu - satu cara yang dapat menghentikan penularan virus ini adalah dengan sistem "Lock Down" yaitu mengisolasi diri kita sendiri di dalam rumah. Pemerintah saat ini telah menetapkan sistem lock down maka dari itu semuanya harus dilakukan dirumah. Saya saat ini sedang melaksanakan kegiatan perkuliahan dengan cara sistem daring. Dan di blog saya kali ini adalah sebuah tugas yang diberikan oleh dosen saya. 

Kalian semua pasti ngerasa bosan kan dirumah aja? karena kalian ga bisa keluar kemana-mana. Tapi tenang aja disini saya akan membuat kalian tidak merasa bosan lagi dirumah. Mungkin kalian bisa mengisi waktu2 kalian dengan cara mebuat Film  walaupun kalian dirumahaja. Baiklah disini saya akan memberitahu teknik2 apa saja yang harus kalian lakukan dalam menangkap gambar.


Teknik Belajar Sinematografi
Berbeda dengan fotografi yang memiliki output berpa gambar atau foto, sinematografi lebih menitikberatkan pada rekaman momen yang kemudian mengahsilkan objek bergerak. Adapun secara definisi, sinematografi adalah bidang ilmu yang membahas teknik penangkapan dan atau penggabungan gambar sehingga rangkaiannya memiliki gagasan ide yang ingin tersampaikan. 

Hal- hal yang perlu diperhatikan 
Langkah pertama sebelum mengenal beberapa teknik pengambilan gambar adalah menentukan pengambilan gambar (shot/capture/size). Kualitas shot tidak cuman membantu kamu dalam menjalankan alur cerita, namun juga membuat nyaman penonton kamu nantinya. Pengambilan gambar sangat mempengaruhi teknik apa yang harus kamu lakukan.

Komposisi, posisi dan sudut kamera meruakan tiga hal yang berperan dalam pengambilan gambar. Kamu boleh saja mengindahkan aturan rule of third, namun untuk memunculkan ide dalam sebuah gambar atau rangkaian gambar, beberapa teknik ini perlu kamu pelajari, Perhatikan dan pahami baik-baik ya teman - teman.

How to Use the Rule of Thirds in Photography

Sinematografi dengan steady camera 
1. Extreme Long Shot
     Teknik Extreme Long Shot biasanya dilakukan ketika kamu ingin memperkenalkan sebuah gambar awal yang menunjukkan seluruh lokasi sebuah adegan atau isi ceritanya. Teknik ini membuat gambar yang diambil terlihat  jauh dan kecil. Dimensi yang ingin ditangkap otomatis bersifat lebar.
     
     Teknik ini memperlihatkan bahwa kamu ingin menunjukkan set lokasi dimana adegan tersebut terjadi (pengenalan lokasi). 

2. Very Long Shot
     Kamu bisa langsung menggunakan teknik Very Long Shot dari Extreme Long Shot. Satu hal yang perlu kamu perhatikan,  setidaknya harus ada satu objek utama yang mau kamu tonjolkan. Set lokasi boleh sama karena disini kamu berusaha menunjukkan siapa atau apa yang mau kamu tekankan atau sampaikan.

 3. Long Shot
     Teknik long shot sinematografi adalah untuk mengantarkan mata penonton kepada keleluasaan suatu objek (who or what). Dalam isitilah lain dikenal dengan nama landscape  format size. Biasanya digunakan untuk opening shot dengan diwakilkan oleh gambar atau objek seutuhnya dengan mengedapkan aturan rulle of third.

4. Medium Shot
    Mdium shot merupakan teknik fotografi dalam pengambilan gambar jarak menengah, diamana batas pemotongan objek adalah dari bagian pinggang ke atas. Pengambilan gambar dengan menggunakan medium shot baik untuk bahasa tubuh dan ekspresi wajah.

    Fungsi dari teknik ini untuk menyampaikan keadaan objek beraktifitas, dimana pada keseluruhan objek dalam pengadegannya mencerminkan kehidupan normal seperti layaknya kehidupan sehari-hari yang dilakukan oleh manusia. 

5. Medium Close Up
    Medium close up juga bisa kamu gunakan sebagai alternatif lain saat kamu sedang mengadakan video wawancara.  Keunggulan yang bisa kamu dapatkan ketika memadukan antara medium shot dengan medium close up adalah gambar yang dinamis dan mendetail sehingga penonton tidak jenuh.

    Sudut pandang juga mempengaruhi dua teknik ini. Ada baiknya sudut pengambilan gambarnya berbeda. Misalkan medium close up kamu ambil dari  kanan, lalu medium shot kamu ambil dari kiri.

6. Close Up
    Close Up adalah teknik yang paling populer digunakan. Mengapa? karena komposisi ini memiliki karakter fokus pada wajah orang. Teknik close up juga cocok digunakan baik untuk wawancara maupun adegan tertentu karena memperlihatkan dengan jelas reaksi atau ekspresi orang tersebut.


Teknik saat menggunakan kamera bergerak
Sebuah Kamera – Hamdi Mt
1. Panning Shot
    Perlu diingat bahwa kamera kamu harus stabil keitka menggunakan beberapa teknik ini. Panning shot cinematography adalah teknik yang menggunakan kondisi kamera bergerak. Usahakan agar tidak terlalu banyak guncangan agar tidak mengurangi kualitas video.
    
     Salah satu tekniknya adalah panning shot, yakni teknik pengambilan gambar dimana kamera digerakkan secara horizontal. Teknik ini sebetulnya sangat sederhana dan sering kali digunakan untuk memangkas pengambilan gambar, terutama kalau kamu hanya menggunakan satu kamera saja.

2. Crane Shot
    Crane shot bertujuan untuk mengambil gambar secara vertikal (atas kebawah atau bawah keatas). Teknik ini sangat berguna untuk menghasilkan efek transisi cinematography yang mantap. Teknik crane shot mengharuskan kamu untuk memiliki peralatan yang memadai seperti crane, harganya yang cukup mahal dan operator yang handal terkadang menjadi kendala.

3. Track-in Shot
     Berbeda dengan crane shot, teknik track-in shot bisa dilakukan tanpa alat bantu yang mahal. Akan tetapi, kamu harus memiliki stabilizer agar gambar yang kamu ambil tidak goyang. Seperti zoom-in, teknik ini bertujuan untuk pengambilan gambar dari jauh menjadi dekat.


Semua orang dapat mempelajari sinematografi, yang terpenting adalah niat dan kemauan tinggi untuk terus belajar. Lihatlah berbagai karya sinematografi agar kamu dapat mengeksplor berbagai ide menarik.  Jika ternyata kemampuanmu kurang cukup untuk mempraktikkan sinematografi, kamu tetap bisa menggunakan ilmu yang kamu miliki dengan membagikannya dalam bentuk artikel yang bisa kamu unggah ke blog atau website pribadimu.



  

Senin, 29 Juli 2019

Review Film Spider Man Far From Home

Review Film Spider Man Far From Home 





Film yang disutradarai sutradara Jon Watts ini bercerita tentang kehidupan Peter Parker (Tom Holland) alias Spider-Man setelah bertarung dalam Avengers: Endgame. Ia menjalani hidup dalam kesedihan karena kehilangan sang mentor, Tony Stark alias Iron Man. 

Parker masih muda. Ia tidak ingin dan tidak bisa menjadi pahlawan super sepenuhnya lantaran masih sekolah. Bahkan ia tidak membawa kostum Spider-Man saat karya wisata ke Eropa selama dua pekan bersama teman-teman sekolahnya. 


Cerita mulai menarik ketika Parker sampai ke Eropa, terdapat sejumlah adegan yang berkaitan dengan film MCU. Seperti ketika Nick Fury (Samuel L. Jackson) dan Maria Hill (Cobie Smulders) muncul, pada adegan tersebut dijelaskan seperti apa sepak terjang mereka berdua. 


Pun begitu dengan adegan yang menampilkan Peter sedang berbincang bersama Nick dan Quentin Beck alias Mysterio (Jake Gyllenhaal). Peter menolak melawan penjahat karena sebagai pahlawan, ia tidak merasa terlalu kuat. Sebaliknya dengan anggapan Fury yang mengetahui Spider-Man pernah ke luar angkasa. 

Spider-Man memang ke luar angkasa secara tidak sengaja saat berusaha menolong Doctor Strange (Benedict Cumberbatch) dalam Avengers: Infinity War(2018). Saat itu, ia sempat kehabisan oksigen. Di momen tersebut, Iron Man memberinya kostum baru yang menyelamatkan nyawanya dan membuatnya sanggup bertarung di Planet Titan. 

Penonton yang tidak menonton film-film MCU sebelum ini kemungkinan besar tidak akan mengerti pernyataan Fury. Akan lebih baik menuntaskan rangkaian film MCU terdahulu agar memahami dan mengerti alur cerita Spider-Man: Far From Home.

Bukan sekadar berkaitan dengan dua film terakhir Avengers, Spider-Man: Far From Home juga berkaitan dengan film-film awal MCU. Salah satunya adalah film Iron Man (2008) yang dibuat sebagai gerbang MCU. Hal itu wajar mengingat Peter memang dekat dengan Tony. 

Review Film: Spider-Man: Far From HomeTony Stark alias Iron Man memiliki kedekatan khusus dengan Peter Parker alias Spider-Man. (dok. Marvel Entertainment via YouTube)

Banyak adegan dalam karya ke-23 semesta Marvel ini yang sangat berkaitan dengan film-film MCU lain. Sekali lagi, akan lebih baik menambah wawasan dengan menonton film-film MCU sebelum menonton Spider-Man: Far From Home

Meski berkaitan dengan banyak film MCU, alur cerita film berdurasi 129 menit ini tidak terasa memaksakan. Cerita Spider-Man: Far From Home benar-benar dipikirkan matang dan ditulis secara presisi sehingga tidak terasa ada yang bolong. 

Di sisi lain, terdapat pula beberapa adegan yang memberi kisi-kisi mengenai MCU setelah Avengers: Endgame. Yang pasti, masih banyak karakter yang bisa diadaptasi Marvel Studios untuk menjadi film. 

Kisah masa lalu yang diambil dari film-film terdahulu MCU berhasil dijahit sempurna dengan cerita masa kini, tidak ada yang lebih atau kurang. Penulis naskah Chris McKenna layak mendapat apresiasi, ia berhasil mengerjakan tugasnya dengan sangat cermat. 

Review Film: Spider-Man: Far From HomePeter Parker (diperankan Tom Holland) berduka dan kebingungan dalam 'Spider-Man: Far From Home'. (Foto: Dok. Marvel Studios/Sony Pictures via YouTube)

Soal akting, sudah tidak perlu diragukan lagi. Rasa bahagia, sedih, kecewa dan malu-malu berhasil diperlihatkan dengan baik oleh Holland. Pun begitu dengan Zendaya yang berperan sebagai MJ dan Jacob Batalon yang berperan sebagai Ned Leeds.

Satu-satunya kekurangan dalam film ini adalah efek visual yang kurang memuaskan. Kurang lebih 50 persen adegan yang menggunakan efek visual terlihat buruk dan sedikit mengganggu mata. Harusnya masalah seperti ini tidak ada untuk film sekelas Spider-Man.

Selasa, 21 Mei 2019

Produksi Multimedia



PRODUKSI MULTIMEDIA

PROSES PRODUKSI PRODUK MULTIMEDIA ( LIFE CYCLE )
 Terdiri dari 3 sub proses : Pre-Production, Production, Post Production.
1.        Pre-Production
Preproduction atau Pra Produksi merupakan tahapan perencanaan. Secara umum merupakan tahapan persiapan sebelum memulai proses produksi (shooting film atau video). Dengan lahirnya teknologi digital video dan metode nonlinear editing maka proses produksi video menjadi lebih mudah. Ketika kita akan memulai sebuah proyek, terkadang kita telah memiliki stock-shoot/footage video yang kita butuhkan, untuk itu kita harus melakukan peninjauan ulang segala kebutuhan sesuai dengan cerita yang akan kita buat. Artinya, kita harus mempersiapkan footage video yang telah ada, fotografi, diagram dan grafik, gambar ilustrasi, atau animasinya. Tetapi banyak pula para videographer yang memulai dari awal atau dari nol. Pada intinya tujuan pra produksi adalah mempersiapkan segala sesuatunya agar proses produksi dapat berjalan sesuai konsep dan menghasilkan suatu karya digital video sesuai dengan harapan.


·      proses penuangan ide (proposal) produk,
1.      Title goals / Judul Tujuan
2.      Audience / pemirsa
3.      Title Genre - Doom type game, nonprofit web site, kiosk, etc. / Judul Jenis Karya - jenis permainan Doom, situs web nirlaba, kios, dll
    1. Marketing requirements / Penentuan Pemasaran
    2. Budget parameters / Anggaran Dana
    3. Schedule requirements / Penentuaan Jadwal Pelaksanaan
·       Desain
1.      Berita / konten / jasa
2.      Arsitektur Informasi
3.      Visual dan suara
4.      Teknis
5.      Interaksi
6.      Navigasi
  • perencanaan produk,
1.      Storyboard / konten garis
a. Menentukan lingkup proyek - berapa banyak halaman, suara, animasidll
b.Tentukan aliran proyek - organisasi dan navigasi
c. Dari ini datang informasi yang dibutuhkan untuk sisa rencana produksi
2.      Penganggaran
a. Produksi
b.Konten ahli dan konsultan lainnya
c. Hak akuisisi & izin
d.                        Pengujian
e. Duplikasi atau hosting versi uji
3.      Penjadwalan
a. Hak akuisisi & izin
b.Konten produksi
c. Konten akuisisi (video, teks, gambar, dll)
d.                        Rekayasa perangkat lunak
e. Pengujian
4.      Aset manajemen
a. Organisasi
b.Penamaan konvensi
c. Revisi manajemen
d.                        Backup
5.      Pengujian
a. Pengguna pengujian
b.Konten pengujian
c. Fungsional pengujian
6.      Staf
a. Berapa banyak staf di-rumah
b.Berapa banyak kontraktor
c. Siapa melakukan apa
7.      Pembayaran tonggak
·         Dokumentasi
a.       Desain
b.      Rencana Produksi
·         Kumpulkan tim
a.       Designer
b.      Produsen
c.       Teknis desainer
d.      Seni Direktur
e.       Audio produser
f.       Penulis dan editor
g.      Grafis seniman
h.      Programmer / coders HTML
i.        Komponis / suara desainer / musisi
j.        Konten spesialis
k.      Teknis asisten
l.        Produksi asisten
m.    Hak dan peneliti
n.      Pengacara
·         Membangun prototype
a.       Menguji arah desain
b.      Buktikan keluar komponen teknologi baru
c.       Dapatkan semua orang pada halaman yang sama tentang apa proyek
d.      Lihat bagaimana tim bekerja sama
·         pengurusan hak cipta dan
·         penandatanganan kontrak dan pembiayaan.
Proses kerja Pre Produksi :
Secara singkat praproduksi yaitu menentukan ide cerita kemudian mensketsakan beberapa adegan penting ke dalam bentuk naskah cerita.
Lalu dibuat Storyboard untuk menerjemahkan naskah menjadi cerita yg lebih mendetail. Dibuat Karakter tokoh & background awal. Lalu membuat Keyframe.
Test Shot, yaitu sebuah rangkaian pendek gambar yg dirender dgn full color untuk memastikan teknik pergerakan dan renderingnya.
Sebelum proses cells animation sendiri dimulai, dibutuhkan konsep cerita yang harus dibuat dalam bentuk narasi
Beberapa elemen yang perlu menjadi pertimbangan pra produksi
  1. Apakah tujuan dan pesan yang ingin disanpaikan? Dan apa essensinya
  2. Siapa pemirsa yang akan di tuju? Siapa yang akan menjadi pengguna akhir dari karya ini?, seperti apa flat form pemutaran multimedia mereka?
  3. Apa keinginan klien?
  4. atau membuat sesuatu yang sama sekali baru?
  5. Apakah sarana yang menunjang untuk pembuatan proyek telah terpenuhi?
  6. Menginventarisir perangkat lunak yang dibutuhkan.
  7. Menginventarisir Orang yang terlibat serta pembagian job deskripsi
  8. Membuat schedule kerja.
  9. Merancanakan biaya yang dibutuhkan
  10. Merencanakan pendistribusian hasil kerjqa.
  11. Mengupdate hasil kerja

Misalnya Proses Pembuatan Film
Outline
Untuk mempermudah membuat proyek video, maka kita harus membuat sebuah rencana kasar sebagai dasar pelaksanaan. Outline dijabarkan dengan membuat point-point pekerjaan yang berfungsi membantu kita mengidentifikasi material apa saja yang harus dibuat, didapatkan, atau disusun supaya pekerjaan kita dapat berjalan. Outline dapat disusun dengan rekan kerja atau dengan klien kita, supaya kita dapat menghasilkan sebuah visi dan persepsi yang sama tentang langkah pelaksanaan proyek yang akan dibuat.
Script/Skenario
Dengan menggunakan outline saja sebenarnya sudah cukup untuk memulai tahapan pelaksanaan produksi, tetapi dalam berbagai model proyek video, seperti iklan televisi, company profile, sinetron, drama televisi, film cerita dan film animasi tetap membutuhkan skenario formal yang berisi dialog, narasi, catatan tentang setting lokasi, action, lighting, sudut dan pergerakan kamera, sound atmosfir, dan lain sebagainya.
Storyboard
Apabila kurang cukup dengan outline dan scenario, maka kita dapat pula menyertakan storyboard dalam rangkaian perencanaan proses produksi kita. Storyboard merupakan coretan gambar/sketsa seperti gambar komik yang menggambarkan kejadian dalam film. Di dalam gambar tersebut juga berisi catatan mengenai adegan, sound, sudut dan pergerakan kamera, dan lain sebagainya. Penggunaan storyboard jelas akan mempermudah pelaksanaan dalam proses produksi nantinya
Rencana Anggaran Biaya
Ketika kita sedang mengerjakan proyek professional ataupun pribadi, maka sangat dianjurkan untuk merencanakan anggaran biaya produksi. Dalam proyek professional, rencana anggaran biaya berguna untuk mengamankan keuangan perusahaan. Tanpa anggaran biaya yang terencana, dan hanya mengandalkan spekulasi, maka prosentase kerugian akan menjadi besar. Rencana anggaran biaya meliputi gaji untuk kita, rekan kerja, actor dan talent lainnya (effect specialist, graphics designer, musisi, narrator, dan animal trainers), begitu pula dengan pembelian kaset DV, biaya sewa lokasi, kostum, properties, sewa peralatan, catering dan yang lainnya
2.        Production
Tahap produksi merupakan tahap ketika proyek multimedia di render kemungkinan terjadi menghadapi masalah-masalah misalnya ketika file grafis lenyap dari server atau lupa mengirim, ketika suara hilang ataupun hard disk mengalami crash.


Gambar 4.  Production
Ilustrasi pelaksanaan produksi Multimedia

Proses ini terdiri dari :
a.       Konten Penciptaan
o Grafis
o Teks
o Animasi
o Video
o Suara EFX
o Musik
b.      Pemsrosesan isi: Proofing, editing, assembly, formatting, compression, Sesuaikan dengan isi, tujuan pesan  mungkin juga pengguna dari produk ini
o Proofing / pemeriksaan
o Mengedit
o Majelis
o Format
o Kompresi
c.       Penciptaan Perangkat Lunak
o Authoring
o pengembangan perangkat lunak kustom
o Menerapkan perilaku interaksi judul
o Penerapan database dan layanan backend lainnya
d.      Pengintegrasian isi dan software harus memudahkan  pelanggan/ pengguna untuk mengakses atau menggunakannya, serta software yang digunakan harus up  date
o Sangat dekat hubungan antara konten dan piranti lunak
o Salah satu tidak dapat melanjutkan jauh tanpa yang lain
o versi perangkat lunak 
berhasil dan konten berjalan dengn baik
e.       Merevisi desain
o pengujian informal pengguna
o pengujian formal pengguna
o Berdasarkan hasil tes, merevisi dokumen desain
f.       Pembekuan desain
g.      Merevisi isi dan software mengikuit desain akhir, produk yang terbaik biasanya hasil dari umpan balik yang berkesinambuangan dan modifikasi yang yang di implemantasikan pada seluruh proses produksi
h.      Membangun versi Alpha
Ditetapkannya fungsionalitas, mayoritas melengkapi implementasi, mengintegrasikan semua modul lengkap dengan judul dalam bangunan
i.        Pertama pengujian dan pelaporan bug untuk kesalahan fungsional dan konten
j.        Mengevaluasi laporan bug dan menentukan yang akan diperbaiki
Mengevaluasi setiap hambatan yang terjadi, hasil evaluasi harus dibuat catatannya serta catatan antisifasinya ini penting untung pegangan proyek berikutnya yang akan dibahas pada saat memulai proyek selanjutnya, untuk menge-liminir kesalahan serta gangguan
k.      Merevisi perangkat lunak dan konten didasarkan pada evaluasi bug
temuan – temuan dijadikan acuan untuk merisi kekurangan baik,itu berupa software atau isi.
l.        sisa bagian Lengkap dari judul
m.    Membangun versi Beta judul lengkap
o fungsionalitas penuhtidak sepenuhnya diuji
3.        Post Production
Gambar 5. Post-Production
Setelah proses produksi maka akan dihasilkan footage atau koleksi klip video. Untuk membangun dan menyampaikan cerita, maka harus mengedit dan menyusun klip-klip tersebut dan tentu saja menambahkan visual effects, gambar, title dan soundtrack. Proses diatas disebut dengan postproduction atau pasca produksi. Berikut ini merupakan aplikasi dari Adobe yang khusus dirancang untuk proses pasca produksi :
a.       Adobe Premiere Pro, aplikasi editing yang realtime untuk para professional dalam bidang digital video production.
b.      Adobe After Effect, sebuah aplikasi khusus untuk Motion Graphics dan Visual Effect
c.       Adobe Audition™, aplikasi professional untuk pengolahan audio digital.
d.      Adobe Encore™ DVD, aplikasi professional untuk DVD authoring.
Selain aplikasi-aplikasi diatas, dikenal pula dua aplikasi grafis professional yang juga memainkan peranan penting dalam menghasilkan elemen grafis berkualitas tinggi, aplikasi tersebut adalah Adobe Photoshop® dan Adobe Illustrator®. Pada bab lain akan dibahas pula metode integrasi berbagai produk Adobe untuk keperluan pasca produksi
Proses Ini Meliputi
    1. Pengujian versi Beta dan pelaporan bug untuk kesalahan fungsional dan konten
a.       Proof content / Bukti konten - teks, gambar, suara, kreditdll
b.       Proof interaction / Bukti interaksi - link yang benartanggapantindakan
c.       Check for unexpected interactions /Periksa interaksi tak terduga - desain adalah selalu tidak lengkap dan tidak mengantisipasi segala sesuatu yang dapat terjadi
d.      Check for crashes/ Periksa untuk crash
    1. Mengevaluasi laporan bug dan menentukan yang akan diperbaiki
    2. Merevisi perangkat lunak dan konten didasarkan pada evaluasi bug
    3. Ulangi tes, laporanmerevisi siklus sampai bug dikurangi sampai tingkat yang dapat diterima
    4. Lepaskan Golden Master ke publik untuk situs web  atau manufaktur
    5. Arsip semua bahan produksi
      1. Sumber aset - foto, video & kaset audio, dokumen, dll
      2. Master file digital - grafis, audioteks, videodan hal lain dalam resolusi tinggiformat diedit
      3. Akhir aset
      4. Perangkat Lunak
      5. alat Kustom
      6. Dokumentasi
    6. Menyampaikan Arsip & Dokumentasi untuk klien
    7. Promosikan situs